[Hyper-V] improve network performance w/ SR-IOV (1/2) 일반적으로 서버 가상화 환경에 올라가는 어플리케이션들의 종류를 보면 대부분 웹이나 게임 서버 등의 TCP 소켓 기반의 연결 혹은 연결 지향형 어플리케이션들 위주로 올라가고, 빠른 반응 속도(network latency)를 위해 디자인 된 UDP 프로토콜 기반의 중계 어플리케이션들은 (ex> Dedicated 서버 혹은 Relay 서버) 애초에 가상화 대상이 아니거나 물리 기반의 서버에서만 운용을 하던 것이 대부분이었습니다. 이유를 살펴보면 TCP 프레임에 비해 상대적으로 많은 수의 패킷을 처리하고 UDP 프레임을 인코딩/디코딩 하는 과정에서 많은 CPU의 오버헤드를 발생할 수 있어서 CPU 의존도가 높아서 그렇다고 합니다만, Hyper-V 기반의 VM에서 이와 같은 '데디 혹은 릴레이' 서버의 적용을 위.. 더보기 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 357 다음