'games/nds'에 해당되는 글 4건

  1. 2007/01/02 brain age
  2. 2006/12/21 supercard lite rumble
  3. 2006/12/04 yoshi island DS
  4. 2006/05/16 Nintendo DS Lite w/ supercard
2007/01/02 18:31 games/nds

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ign buyers guide - http://buyersguide.ign.com/2006/ds/index.html 에 있던 거라서 꼭 한번 해봐야지.. 라고 생각하고있다가
언어의 장벽(ㅡ_ㅡ)때문에 미뤄두고 있었는데, 닌텐도코리아 CF 광고 때문에 문득 생각이나서 해봤다 ㅡ,ㅡ;

색깔 말하기, 영어단어 외우기, 구구단+덧셈, 알파벳숫자잇기 등의 미니게임으로 이루어져있는데 매일매일 랜덤으로
게임종류가 정해져있다.; 생각외로 크게 어렵지도 않고 쉽게 플레이 가능.. 첫날 측정된 뇌 나이는 50대로 나오더라..;;
근데 알고보니 이거 높은게 좋은게 아니잖아? -_- (20살이 제일 좋은거라더라;;;) 플레이 3일째에 36살까지 내려오기는 했는데..
처음에 광고보고서 '장동건 뇌나이가 58세' 라고하길래 '우와아아' 했는데 이거 뭐 해보니 CF가 안티도 아니고...;;;

다른 게임들은 잘 모르겠는데.. 영어단어 외우기는 확실히 집중력 쌓기에 도움이 되는듯..
3분동안 4자로 된 영어단어 32개를 외워서 쓰는건데, 첫날 4개에서 삼일째 10개까지 발전을 했으니 말이다 -_-

이미 TV광고나 지하철 광고를 통해서도 많이 알려져 있지만, 대원CI'수입'이 아닌 닌텐도코리아의 NDSL
정식발매일은 1월 18일. NDSL 본체 가격은 150,000 원 한글화 되어 동시 발매되는 소프트의 목록은
DS 두뇌 트레이닝 / 두뇌활성 소프트웨어 / 소비자가 28,000원
친해지는 DS 영어 삼매경 / 영어 트레이닝  / 소비자가 33,000원

한글화 된 '뇌단련'이 28,000원 이면 정품으로도 하나 질러 줄만도 한데 말이지...

http://nintendogame.co.kr/shop/goods/goods_view.php?goodsno=58
http://nintendo.co.kr

예약판매 받고있음 -_-
posted by cookis
TAG NDS
2006/12/21 17:31 games/nds

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36,000 원이면 '메롱~' 하지 않는 미끈한 ndsl을 가지 수 있을거라고 생각했는데...
메모리가 mini-sd 가 아니네.. -_-;;
라이트 럼블은 micro-sd (t-flash)를 사용한다는것을 구입할때알았음-_- 아놔...
sandisk micro-sd 1gb 패키지를 35,000원에 낚일뻔 했다가, 지마켓에서 2만원에 벌크제품으로 구입 했음.

gba가 구동되지 않는다는 단점도 있지만 gba게임은 거의 하지 않고있었고.. 튀어나옴이 거의 없을 정도로 제품 완성도는 좋은편이었음.
정품 럼블팩/럼블 소프트웨어를 사용해본적이 없어서 진동모드가 좋다/나쁘다 할수가 없었는데 -_-;;
우선은 정식 진동 지원 소프트웨어가 없는것 같고..(있나 모르겠다-_-) 진동을 지원하지 않는 게임이라 할지라도 강제로 슈퍼카드 컨버터에서 각 버튼을 누를때마다 진동을 지원할 수 있겠금 설정을 할 수 있는데.. 진동 소리가 생각외로 크고 느낌도 그다지 호감이 가는 수준이 아니었다..

아 그냥 진동도 되는구나... 하는 수준이랄까 -_-;;

SuperCard Lite Rumble Review, Official GBAtemp Review

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Canon | Canon EOS 5D | Aperture priority | Multi-Segment | 1/200sec | f2.2 | 0EV | 50mm | ISO-500 | No Flash | 2006:12:25 07:16:09

기존에 사용 하던 mini-sd 슈퍼카드는 sj님의 nds로 쓩~
posted by cookis
TAG NDS
2006/12/04 15:51 games/nds

뉴 슈퍼마리오 엔딩보고.. 그것도 모자라서 스타코인을 다 모아버렸더니. 할게 없다 -_-
미스터드릴러DS 랑 Elite Beat Agent도 가끔하는데, 드릴러는 800M 짜리도 다 못파고 있고..
EBA는 할수록 어려워져서.. (응원단도 다 못깼는데 말이지...)

그래서 시작한 것이 요시 아일랜드DS.

처음에는 조작법을 몰라서 헤메었는데, 조작법을 익히고 나니까 그럭저럭 할만한걸?
2버튼을 사용하는 슈퍼마리오와는 달리, 4버튼+L/R 까지 다 써야한다. 2D 아케이드 치고는 꽤나 머리아픈 편 -_-
2D화면이지만 아래와 윗 스크린을 적절히 사용하는 화면구성 (마리오에 비하면 200% 활용인가-_-?)
마리오와는 다르게 요시가 버섯들과 부딪혀도 죽는것도 없고 적당히 쉽지만, 열쇠를 먹어야만 문을 열수 있다거나
하는 등의 스테이지의 제약사항들은 좀 어렵다. 아니 귀찮다고 해야 하나 -_-

'그라나도에스파다를 능가하는 MCC!' 같은점은 신선하긴 한데,
스테이지 구성마다 히든요소와 캐릭터 특성이 맞아야만 깰수있는 스테이지가 있어서
잘 모르겠다 -_- 귀엽고 아기자기한 사운드/그래픽은 좋지만,
긴 스테이지별 플레이시간은 지루함을 불러올수도..;;

http://ds.ign.com/objects/826/826997.html
http://buyersguide.ign.com/2006/ds/index.html
posted by cookis
TAG NDS
2006/05/16 18:22 games/nds

닌텐도DS Lite(aka NDSL)를 구입했습니다.

예전부터 NDS를 구입하고는 싶었지만 일본어 기반 게임들이 많아서인지, 거부감이 들어서 보류하고 있었는데,

(NDS의 햄버거같은 디자인도 한몪했었죠 -_-) '뉴 슈퍼마리오 브라더스' 발매를 계기로 구입을 하게 되었습니다.

심플하고 미끈한 디자인의 NDSL은 이미 마음을 움직이고 있었고.. 뉴슈마가 그 불길을 당겼습니다. -_-

뉴슈퍼마리오 발매이전에도 NDSL을 구매할 기회가 한번 있었지만, 그 때는 가격에 프리미엄이 조금 붙어있었던지라

선뜻 구매결정을 하기엔 무리가 있었습니다 ^^;;

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Canon | Canon EOS 5D | Manual | Multi-Segment | 1/80sec | f9 | 0EV | 50mm | ISO-320 | Compulsory Flash | 2006:06:01 21:10:51


실제로 구입한것들은 NDS Lite 본체 (에너멜 네이비), Super Card (mini SD), NEW Super Pass II, Sandisk Mini SD 1GB 입니다.

기존의 CF 타입이나 SD 타입의 슈퍼카드는 튀어나옴이 많았는데, mini SD타입의 슈퍼카드는 GBA 롬 카트리지의 크기와

똑같은 사이즈로 만들어져 있습니다. NDSL 에서는 1CM 가량 튀어나오게 되어있지만 원래 NDS 기기에는 딱맞는 크기로

디자인 되어있습니다. 슈퍼패스1(패스키)은 2005년 7월부터 생산된 NDS에는 사용이 불가능하게 되어

슈퍼패스2로 새로 발매 되었습니다. 기존의 슈퍼패스와 다른점이라면 프린터포트를 이용하여 프로그래밍이 가능하게 변경되어있습니다.


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Canon | Canon EOS 5D | Manual | Multi-Segment | 1/80sec | f9 | 0EV | 50mm | ISO-320 | Compulsory Flash | 2006:06:01 21:12:09



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Canon | Canon EOS 5D | Manual | Multi-Segment | 1/80sec | f9 | 0EV | 50mm | ISO-320 | Compulsory Flash | 2006:06:01 21:15:04



좌측부터 슈퍼패스1, 뉴슈퍼패스2, 슈퍼패스2 패레럴 어댑터(동봉됨) 입니다.

패레럴 어댑터는 정팩의 롬 코드를 기반으로 슈퍼카드 프로그램을 실행할 수 있겠금, 슈퍼카드로 프로그램을 설치합니다.


모두 결합(합체-_-)된 사진은 아래와 같습니다.

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Canon | Canon EOS 5D | Manual | Multi-Segment | 1/80sec | f9 | 0EV | 50mm | ISO-320 | Compulsory Flash | 2006:06:01 21:17:44



주렁주렁 달린게 안스럽게 생기긴 했습니다만..

슈퍼패스1이 장착된 아래의 사진을 보면 그나마 위안이 됩니다. --; (실제로는 동작하지 않습니다)

슈퍼패스2와 뉴슈퍼패스2는 기능은 동일하다고하나 뉴슈퍼패스2는 정팩의 카트리지 방향을 안쪽으로

장착할 수 있도록 ㄷ자 형태로 디자인 되어있습니다.


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Canon | Canon EOS 5D | Manual | Multi-Segment | 1/80sec | f9 | 0EV | 50mm | ISO-320 | Compulsory Flash | 2006:06:01 21:19:27


정팩의 게임코드를 슈퍼패스2의 롬에 프로그래밍 해주고, 약간의 부팅과정을 진행하면

정상적으로 슈퍼카드로 부팅이 됩니다.

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Canon | Canon EOS 5D | Aperture priority | Spot | 1/60sec | f2.5 | -0.33EV | 50mm | ISO-320 | Compulsory Flash | 2006:06:01 21:25:59



롬 파일은 http://supercard.cn 에서 다운받을수 있는 슈퍼카드 매니저를 통해서 메모리카드로 전송하면 됩니다.

혹시나 해서 1GB의 mini SD카드를 구입했었는데.. 제 경우에는 그다지 많은 용량이 필요치가 않았었습니다.

일반적인 게임의 경우 32MB / 64MB 정도의 롬파일이 대부분이었고,

용량이 가장 큰 게임의 경우에도 128MB (1GBit - 바이오하자드) 정도 였습니다.



여기까지의 과정은 펌웨어를 건드리지 않는 일반적인 방법이고..

게임을 실행할 수 있는 한가지 방법이 더 있는데, NDS가 슈퍼패스2의 역할까지 하도록 NDS의 해킹 펌웨어(FlashMe)를

설치하는 방법이 있습니다. FlashMe 펌웨어를 설치하게 될 경우에는 슈퍼패스와 정팩 없이도 실행이 가능하나

최초로 펌웨어 업데이트를 시행할 경우에는 슈퍼패스2와 약간의 위험성을 동반하여야 합니다.

정식 펌웨어에서 FlashMe 펌웨어로 변경하기 위해서는 배터리커버를 열고 SL1 이라는 단자를 브릿지시켜주어야만

펌웨어를 변경할 수 있습니다. 이 과정에서 SL1이 제대로 브릿지 되지 못하고 다른(보드)곳과 쇼트되는 경우에는

NDSL 이 사망하는 경우도 종종 있다고 합니다만, -.-;


제 경우에는 NDS를 한번 작업해봤었기 때문에 자신감을 가지고 NDSL 뚜껑을 땄습니다.

(사망했다고 글을 올린 사람들도 두세명 정도 있었는데, 외국포럼에서는 이슈가 없었고.. flashme를 올린다는것에 의의를 두고 있었기때문에

사실은 아무생각 없었습니다. 안되면 하나 날리는셈 치지 뭐.. -_- 라고)

일단 한번 FlashMe 펌웨어로 변경되게 되면, 그 이후의 업데이트에서는 SL1 브릿지 없이도 펌웨어 업데이트가 가능하게 되고

슈퍼패스 없이도 슈퍼카드 프로그램의 구동이 가능하게 됩니다. (정팩이 없이도 저장이 됩니다.)


사용자 삽입 이미지
Canon | Canon EOS 5D | Aperture priority | Multi-Segment | 1/50sec | f1.8 | -0.33EV | 50mm | ISO-500 | No Flash | 2006:06:01 21:27:18


flashme 가 적용된 NDSL - 작업 끝!

관련링크
http://ds.gcdev.com/dsfirmware/
http://www.gbatemp.net
http://www.supercard.co.kr

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TAG NDS